La Realidad Aumentada va viento en popa. Según IDC, se prevé que el gasto en Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual en todo el mundo alcance los 18.800 millones de dólares en 2020. Además, el Instituto Gartner predice que 100 millones utilizarán la Realidad Aumentada este mismo año para comprar. Finalmente, Tim Cook, CEO de Apple, dijo con motivo de la presentación de resultados del primer trimestre de 2020: “Hay aplicaciones para el consumidor y aplicaciones para la empresa. Esta es la razón por la que estamos tan entusiasmados con la RA. Rara vez se dispone de una nueva tecnología que tanto las empresas como los consumidores consideren clave para ellos. Por esto creo que va a impactar su vida – transformando tanto el mundo de los negocios como el del hogar.” Es fácil llegar a la conclusión de que la Realidad Aumentada se está convirtiendo en algo imprescindible para las marcas de hoy en día. Y para colmo, la tecnología se hace aún más accesible con la llegada de la Web AR. Explicaciones.

Réalité augmentée versus Web AR

Definición de la Realidad Aumentada

Como ya sabrán, la Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite proyectar un elemento virtual en un entorno existente en tiempo real. Hasta ahora, el uso de esta tecnología implicaba necesariamente la descarga de una aplicación. El usuario tenía que dejar su página Web e ir a Google o a las tiendas de Apple para instalar una aplicación. Con un teléfono compatible, se puede utilizar esta tecnología en juegos para móviles como Pokemon GO o aplicaciones de fabricantes y distribuidores de muebles, como por ejemplo, Maisons du Monde 3D at home, Mah Jong 3D (aplicación de Roche Bobois) o Duvivier Canapés e Ikea Place.

Definición técnica Web AR

La Web AR hace referencia a la Realidad Aumentada disponible directamente desde el navegador Web en un smartphone u tableta. El producto presentado por una marca en su sitio e-commerce le propondrá hacer clic en un botón (sólo si su dispositivo es compatible con RA) que llama a una URL personalizada que permite descargar un objeto. Este objeto será detectado por el navegador como “optimizado” para Realidad Aumentada. El usuario permanece en su navegador Web y puede proyectar el objeto en 3D.

Yendo más allá: Se utiliza un formato específico para la Realidad Aumentada. El navegador detecta el formato del objeto 3D: USDZ para iOS y GLB para Android. En ese momento, el navegador carga una aplicación nativa en el teléfono – ARCore para Android o ARKit para Apple – y automáticamente activa la cámara del smartphone.

Si dispone de un smartphone compatible, haga esta prueba:

abra una página Google y teclee « caballo ». Verá un caballo animado y modelizado en 3D.

Haciendo clic en ver en 3D, podrá activar la opción Realidad Aumentada para proyectar el animal en su jardín, por ejemplo.

Use Case

Para ver un caso de utilización concreto, el procedimiento es simple:

  • En primer lugar, integre un configurador Web 3D en las páginas de los productos en cuestión.
  • Asegúrese de que los objetos 3D utilizados son compatibles con los formatos Web de la Realidad Aumentada.
  • Todos los usuarios que se conecten desde un dispositivo compatible tendrán disponible la funcionalidad de Realidad Aumentada.

Esta tecnología promete un fuerte impacto para el cliente y cualquier persona podrá visualizar productos en el entorno deseado. ¡Otro gran avance en la experiencia del comprador!

Un atractivo más en la experiencia cliente

La Realidad Aumentada provoca profundos cambios y propone usos sumamente efectivos y divertidos especialmente para el comercio minorista y los fabricantes. La tecnología ha experimentado un tremendo auge pero estaba limitada al ser necesario descargar una aplicación, un punto de inflexión en el recorrido del consumidor.

Con la multiplicación de medios y plataformas donde las marcas están presentes para vender, informar y seducir, siempre volvemos a la experiencia de l cliente. La estrategia de los multicanales tiene como objetivo que la experiencia del usuario sea lo más fluida posible. La descarga de una aplicación representa un obstáculo y aumenta el riesgo de perder al consumidor potencial. Ahora la Realidad Aumentada es fácilmente accesible y ya no representa una ruptura en la experiencia del usuario. Toda una revolución. Al navegar por un sitio Web de e-commerce, el usuario podrá proyectar un objeto o un mueble dondequiera que esté (si la marca ha optado por implementar esta opción, lo sabrá).

 

HomeByMe ofrece ahora su herramienta Web AR. Evolución UX (User Experience) innegable, la tecnología permite optimizar la línea de ventas y actúa como un elemento que añade confianza al usuario. Ya no hay ruptura en el proceso de compra y el valor añadido real está asegurado para los agentes del mueble y el hogar.

¡Un paso más en la transformación digital del sector! ¿Le acompañamos?

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